设为首页   {dede:toptype}中财网 欢迎您~!

新闻发布
新媒体矩阵

Omdia揭示Steam在东南亚游戏市场的主导地位

伦敦--(美国商业资讯)--根据Omdia最新发布的《2025年东南亚网络游戏市场报告》显示,Steam已巩固其在蓬勃发展的东南亚PC游戏市场中的主导地位。2024年,这家由Valve拥有的游戏平台创下了该地区的新纪录,年度活跃用户(YAU)平均达到1150万,占全球年度活跃用户数的3.7%。尽管Steam面临着一些挑战,但其在本地支付网关以及针对特定地区的定价方面的战略重点,使其依然成为了当地开发者拓展全球市场时的首选平台。

本新闻稿包含多媒体。此处查看新闻稿全文: https://www.businesswire.com/news/home/20250326015844/zh-CN/

移动游戏:在增长停滞的情况下,足球类游戏独占鳌头

尽管2024年的增长率仅为2%,但Konami的《efootball》和EA的《EA FC Mobile Soccer》却表现突出。在重大足球赛事、战略更新以及备受瞩目的IP合作活动的推动下,这些游戏使得体育类游戏的收入激增了39%,巩固了它们在移动游戏领域的地位。

政策转变:政府在推动电子竞技发展的同时平衡监管

东南亚各国政府正通过出台有利于电子竞技的政策,积极培育游戏生态系统,这些政策涵盖了基础设施建设、人才培养以及知识产权保护等方面。然而,监管方面的挑战依然存在,一些国家为了保护本土开发者和年轻受众,对外国游戏和公司保持着限制措施。

东南亚游戏市场充满活力的未来

Omdia的最新报告强调了一个充满活力的市场格局,Steam的PC生态系统、体育类游戏的崛起以及政府支持的电子竞技计划,正在重塑东南亚游戏行业的未来。

Omdia高级分析师Chenyu Cui表示:“东南亚仍然是开发者的关键战场。虽然这个市场具有巨大的增长潜力,但成功与否取决于能否适应不断变化的监管政策、利用本地合作伙伴关系,并紧跟地区游戏趋势。”

关于OMDIA

Informa TechTarget, Inc. (Nasdaq: TTGT)旗下的Omdia是一家技术研究与咨询集团。凭借对技术市场的深入了解以及切实可行的见解,我们能够助力企业做出明智的增长决策。

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

在 businesswire.com 上查看源版本新闻稿: https://www.businesswire.com/news/home/20250326015844/zh-CN/

CONTACT:

Fasiha Khan- fasiha.khan@omdia.com

东南亚移动游戏市场支出及同比增长

本网网友:逆光Presumptuous≈
评论:我的优点:勇于认错;缺点:坚决不改。

腾讯网友:心悲 2/2start°
评论:人生四项基本原则:懂得选择,学会放弃,耐得住寂寞,经得起诱惑。

猫扑网友:半日情obsessIOn
评论:美国纽约一劫匪在抢劫银行时说了一句至理名言:“通通不许动,钱是国家的,命是自己的!”

天涯网友:自戀的病源
评论:最郁闷的是:网上购票,钱从账户划去了,票没出来。

淘宝网友:拒绝得过且过
评论:古希腊人说过:能让我笑得人最爱我,能让我哭的人我最爱。

搜狐网友:仅此°future
评论:妈妈说不准我们早恋,没说我们不准结婚。

其它网友:解脱的诠释
评论:我谈过最长的恋爱,就是自恋

百度网友:岁月静好moon
评论:何为女流氓?答曰:思想上的女流氓。生活上的好姑娘。外形上的柔情少女。心理上的变形金刚……

天猫网友:⒈朵死亡花°
评论:过着八戒的生活,却想要悟空的身材。

凤凰网友:過期愛仍等待
评论:世界上只有骗子是真心的,因为他是真心骗你的

相关阅读