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Limelight的在线游戏现状报告显示,在线游戏因消费者寻求社交联系和娱乐而激增

亚太地区游戏玩家每周玩游戏时间超过10小时,逾七成玩家通过在线游戏结识了新朋友。

新加坡--(美国商业资讯)--视频游戏的时长已经上升到一个新的水平,消费者每周在线游戏时间超过9小时。由Limelight Networks, Inc. (Nasdaq: LLNW)委托开展的关于全球游戏偏好和习惯的“2021在线游戏现状”报告指出,疫情期间呆在家中但希望保持联系和娱乐的渴望推动了在线游戏的流行。

新数据表明,游戏玩家对社交联系的渴望推动了过去一年的游戏热潮。亚太地区超过十分之七(72%)的游戏玩家表示,他们在过去一年中通过在线游戏结识了新朋友,三分之一以上的玩家(36%)认为与其他玩家互动的能力非常重要。互动和社交参与的机会可能是玩视频游戏的推动力,全球大多数(79%)游戏玩家表示,他们在过去一年开始玩视频游戏。

该报告的其他发现包括:

  • 性能推动了对下一代游戏机的需求。四分之三(74%)的游戏玩家有意购买新的游戏机,原因是技术更新(39%)和速度更快(37%)。中国的游戏玩家最有可能考虑升级其游戏机(占92%)。
  • 玩家需要快速的游戏体验。亚太地区十分之五(51%)的游戏玩家认为速度表现极其重要,也是被提及最多的重要的游戏因素。此外,该地区84%的游戏玩家表示下载游戏的过程令人沮丧。
  • 连续游戏时长创下历史新高。亚太地区玩家连续玩视频游戏的时间平均已达4小时49分钟。18至25岁的年轻玩家玩游戏的时间最长,平均近5个小时。
  • 视频游戏已成为一项观赏性竞技项目。亚太地区72%的游戏玩家表示,他们在过去一年中开始观看其他人玩视频游戏。玩家平均每周花3小时36分钟时间观看其他人玩在线视频游戏,而在所有参与调查的国家中,印度玩家在这方面花费的时间最多(每周5小时18分钟)。
  • 玩视频游戏是许多人的首选娱乐选择。超过五分之三(67%)的游戏玩家表示,与看电影或电视节目相比,他们更喜欢玩视频游戏。

Limelight Networks东南亚总监Edwin Koh表示:“亚太地区有着全世界一些最狂热的游戏玩家,他们现在正希望通过视频游戏寻求一种互动、高性能、无干扰的体验,使他们能够与其他人进行交流和玩更长的时间。这种变化给游戏公司带来的压力是与之相匹配的边缘内容和计算的需求,以提供高质量的游戏环境,来满足遍布全球客户的需求。”

“2021在线游戏现状”报告基于以下国家的4,000名18岁及以上视频游戏玩家的反馈:中国、德国、印度、印度尼西亚、韩国、英国、美国和越南。

关于Limelight

领先的边缘云服务提供商Limelight Networks, Inc. (Nasdaq: LLNW)是全球领先的数字内容分发、视频、云安全和边缘计算服务提供商,助力客户提供非凡的数字体验。Limelight的边缘服务平台包括一个独特的组合:全球专网、智能软件和支持当前及未来的工作流的专家支持服务。如需了解更多信息,请访问www.limelight.com,或在Twitter、Facebook和LinkedIn上关注我们。

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百度网友:幸福如何开始
评论:酒是穿肠毒药,色是刮骨钢刀,气是拦路猛虎,钱是卑贱之源

天涯网友:猥琐纠结之美
评论:我也曾有过一双翅膀,不过我没用它在天上翱翔,而是放在锅里炖汤

本网网友:迷途不知歸返
评论:我还没年轻到什么都懂的地步。

天猫网友:Terminalぃ句点
评论:现在告诉你们我结婚的日子喔,它正在海选中呢

其它网友:Originalぃ原点
评论:所谓出轨就是玩腻了自己的爱人,去玩别人玩腻的爱人。

凤凰网友:m/m  没心没肺°
评论:每次听到有人在吆喝回收废品我就想到把你卖了。

淘宝网友:妞纯洁一夏╮
评论:当今社会别结婚,结了又离多麻烦.

猫扑网友:Flowers ( 繁花 )
评论:真怀念小时候啊,天热的时候我也可以像男人一样光膀子。

网易网友:伤好了痕还在
评论:我谈过最长的恋爱,就是自恋

搜狐网友:旧情歌-TRISTE
评论:有一天,全世界都不要你了。不要慌,来找我,我会告诉你,我也不要你。

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